Final Fantasy Almanach
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Xell Dincht ist ein spielbarer Charakter aus Final Fantasy VIII.

Persönlichkeit[]

Xell ist impulsiv, laut und sehr von seinen eigenen Fähigkeiten überzeugt. Oftmals handelt er, bevor er denkt, was ihn nicht selten in Schwierigkeiten bringt, und tendiert zur Überreaktion, wenn man gegen ihn stichelt. Er versucht, sich mit jedem anzufreunden, dem er begegnet, was Xell vor allem in seiner Heimat Balamb bekannt und beliebt macht, und hilft ohne zu zögern, wo er nur kann.

Xell verfolgt seine Interessen mit großer Leidenschaft - er will in die Fußstapfen seines Großvaters, der Soldat war, treten, und trainiert dafür den Aussagen einiger Mitschüler zufolge "zu hart". Zudem zeigt er sich am Weltgeschehen interessiert und bietet Squall an neuen Orten oftmals Informationen über relevante historische oder politische Begebenheiten an.

Er liebt ein Gericht aus der Cafeteria des Balamb Garden, das aufgrund seiner Beliebtheit jedoch stets ausverkauft ist. In der japanischen Version des Spiels handelt es sich dabei um pan, ein in Japan verbreitetes gefülltes Brötchen, in allen anderen Versionen dagegen verzehrt Xell sich nach Hot Dogs.

Handlung[]

Frühes Leben[]

Xell wächst zusammen mit vielen späteren Freunden und Bekannten in Edeas Waisenhaus auf; dort wird er oft von Cifer gehänselt, was er sich sehr zu Herzen nimmt. Bald wird er von der Familie Dincht aus Balamb adoptiert und beschließt, in die Fußstapfen seines Großvaters zu treten, den er wegen seiner Heldentaten als Soldat verehrt. Im Alter von 13 Jahren tritt er Balamb Garden bei und beginnt die Ausbildung zum SEED - dabei verliert er durch den Gebrauch von Guardian Forces im Garden seine Kindheitserinnerungen.

Final Fantasy VIII[]

Im Rahmen seiner SEED-Prüfung wird Xell zusammen mit Squall dem B-Trupp unter der Führung von Cifer zugeteilt. Cifer missachtet die Befehle der SEEDs und lässt den Trupp später im Stich, doch da Xell trotz der widrigen Umstände den Befehlen seines Truppenführers folgt, besteht er die Prüfung zusammen mit Squall, Selphie und Niida.

Einige Zeit später erhält Xell seine erste Mission als SEED, im Rahmen derer er mit Squall und Selphie unter der Führung Erstgenannten ins von Galbadia besetzte Timber reist. Während der Zugfahrt dorthin hat der gesamte Trupp den selben Traum von den galbadianischen Soldaten Laguna, Kiros und Ward - der erste Traum von mehreren. In Timber angekommen, werden die SEEDs der Widerstandsorganisation Waldeule zugeteilt, die eine Entführung des galbadianischen Präsidenten Vincer Deling plant. Die Mission schlägt schlussendlich fehl, da sich der entführte Präsident als Double herausstellt.

Anschließend will die Waldeule über die Fernsehstation in Timber die Unabhängigkeit der Stadt von Galbadia erklären, doch die Mission wird nach einem Streit zwischen Squall und der Anführerin der Widerstandsorganisation, Rinoa, abgebrochen. Indes hält Präsident Deling eine Rede in der Fernsehstation, die von Cifer unterbrochen wird, der Deling in seine Gewalt nimmt. Auf Bitten von Quistis eilt Squalls Trupp zur Unterstützung, wobei Xell versehentlich erwähnt, dass die Jugendlichen aus einem Garden stammen, weshalb der Präsident die Zerstörung aller Garden androht.

GalbadiaGardenAuftrag

Die SEEDs erhalten den Auftrag, Edea zu töten.

Während die Gruppe aus Timber flieht, ist Xell in großer Sorge über Delings Drohung, doch dies legt sich, als die SEEDs auf ihrer Flucht nach Galbadia Garden reisen und dort erfahren, dass Cifer allein für die Entführung verantwortlich gemacht wird. Dort erhält die Gruppe auch den Auftrag, zusammen mit dem Scharfschützen Irvine Kinneas ein Attentat auf Galbadias neue Botschafterin, die Hexe Edea zu verüben.

Die SEEDs reisen nach Deling-City und planen das Attentat zusammen mit Oberst Carway. Xell wird dem Triumphbogen-Team unter Quistis' Leitung zugeteilt, das die Hexe während ihrer Parade anlässlich ihres Amtsantritts im Triumphbogen einschließen soll, sodass Irvine sie erschießen kann. Vor Beginn der Mission verlässt Quistis ihren Posten, um sich nach einem Streit mit Rinoa bei dieser zu entschuldigen, und Xell folgt seiner Anführerin. Das Team wird dabei versehentlich in Carways Villa eingeschlossen - zwar gelingt es der Gruppe, sich rechtzeitig zu befreien und ihre Aufgabe zu erfüllen, dennoch schlägt die Mission fehl und die SEEDs werden festgenommen.

Xell hat anschließend einen weiteren Traum von Ward, der mittlerweile die galbadianische Armee verlassen hat und nun in einem Gefängnis arbeitet. Als Xell aus dem Traum erwacht, findet er sich mit den anderen SEEDs in besagtem Gefängnis wieder und nutzt sein Wissen aus dem Traum sowie seine Talente im waffenlosen Kampf, um die konfiszierten Waffen seiner Gefährten zu erbeuten und zu entkommen.

Die Gruppe erfährt während ihrer Flucht von einem anstehenden Raketenangriff auf Balamb Garden und Trabia Garden durch Galbadia. Ein Team unter der Führung von Selphie dringt in die Raketenbasis ein und versucht den Angriff zu stoppen, während Squalls Team nach Balamb Garden zurückkehrt und vor dem Angriff warnt. Welchem Team Xell zugeteilt wird, steht Squall frei, in jedem Fall wird die Gruppe in Fisherman's Horizon wieder vereint, wo Xell an einem Konzert während des Garden-Festivals teilnimmt, das Squall anlässlich seiner Ernennung zum Anführer von SEED gewidmet wird.

Als die SEEDs nach Balamb zurückkehren, stellen sie fest, dass die Stadt von galbadianischen Soldaten besetzt wurde. Gemeinsam mit Squall dringt Xell in die verriegelte Stadt ein und bekämpft Fu-Jin und Rai-Jin, welche die Soldaten anführen. Danach besucht die Gruppe den zerstörten Trabia Garden, in dem Irvine berichtet, dass er, die SEEDs und Cifer gemeinsam in Edeas Waisenhaus aufgewachsen sind, diesen Umstand aber durch den Einsatz von G.F. vergessen haben. Xell erkennt, dass die Dinchts nicht seine leibliche Familie sind, was für ihn jedoch irrelevant ist, da sie ihn aufgenommen und aufgezogen haben. Obwohl die Gruppe nun auch weiß, dass es sich bei der Hexe, die sie bekämpfen, um ihre eigene Ziehmutter handelt, beschließen Xell und die Anderen, trotzdem gegen sie anzutreten.

Auf dem Weg zu Edeas Haus, wo die SEEDs sich Hinweise auf Edeas Verhalten erhoffen, stoßen sie auf den mittlerweile mobilen Galbadia Garden und es kommt zu einer Auseinandersetzung. Während Xell einen Trupp zur Verteidigung des Schulhofes anführt, leiht er sich Squalls Ring des Löwen Griever, den er kurz darauf Rinoa überreicht, die sich durch den Ring erhofft, so mutig wie Squall zu werden. Am Ende des Kampfes besiegen die SEEDs Edea, während Rinoa ins Koma fällt.

Edea berichtet den SEEDs, dass sie von Artemisia, einer Hexe aus der Zukunft, besessen war und dass diese versucht, eine Zeitkomprimierung herbeizuführen. Squall ist indes fixiert darauf, Rinoa zu retten, und bricht dafür nach Esthar auf, doch Xell und die Anderen folgen ihm als Edeas Leibgarde und kritisieren Squall dafür, dass er alleine abgereist ist.

Während Squall und Rinoa zur Lunarside Basis geschickt werden, verweilt Xell mit Edea, als die von Galbadia reaktivierte Lunatic Pandora über Esthar-Stadt fliegt. Xells Team versucht, die Galbadianer aufzuhalten, doch kann letztlich nicht verhindern, dass die Lunatic Pandora Tears Point und dort die Träne des Mondes auslöst, welche die im Weltraum versiegelte Hexe Adell zurück auf den Planeten bringt.

Xell Abspann FFVIII

Xell auf der Siegesfeier.

Als Squall und die wiedererwachte Rinoa von der Lunarside Basis zurückkehren, stellt sich heraus, dass Rinoa zur Hexe geworden ist, und lässt sich ins Hexenmausoleum führen, wo sie zum Schutz der Welt versiegelt werden soll. Squall lässt dies geschehen, doch Xell und Quistis schimpfen auf ihn ein, da er seine Geliebte auf diese Weise für immer verlieren wird. Dadurch ändert Squall seine Meinung und befreit Rinoa.

Zum Beginn der Zeitkomprimierung reisen die SEEDs in die Zukunft und besiegen Artemisia. Der Zeitzauber der Hexe endet und die Gruppe ist kurzzeitig im Sog der Zeit gefangen, durch ihren Glauben aneinander finden sie aber zurück in ihre eigene Zeit. Bald darauf findet in Balamb Garden eine Feier anlässlich des Sieges über Artemisia statt, auf der Xell große Portionen seiner Lieblingsspeise erhält und beinahe daran erstickt.

Kampfeigenschaften[]

Xell Kampf FFVIII

Xell im Kampf.

Xell tritt der spielbaren Gruppe zu Beginn der SEED-Prüfung in Dollet bei. Er kämpft mit Handschuhen, die in vier verschiedenen Modellen existieren, jedoch hat die Aufwertung von Xells Waffen nur geringe Auswirkungen auf seine Statuswerte und sonstige Kampfeigenschaften. Er ist der einzige spielbare Charakter der Hauptgruppe, der keinen perfekten Treffer-Wert von 255% erreichen kann: mit seiner ultimativen Waffe Ehrgeiz und einer Treffer-Kopplung mit 100 Einheiten Tripel - dem mit Abstand besten Zauber für Treffer - erreicht er 253%.

Xells Spezial-Technik ist das Duell, bei dem umter einem Zeitlimit spezifische Tastenkombinationen eingegeben werden müssen, um eine Reihe von Schlägen und Kicks auszuführen. Werden die Angriffe in einer bestimmten Reihenfolge ausgeführt, kann ein Finisher verfügbar werden, der hohen Schaden anrichtet und das Duell sofort beendet. Neue Techniken können durch das Lesen der Zeitschrift Beat 'em Up entdeckt werden, wobei sämtliche Tastenkombinationen bereits von Beginn an verfügbar sind, sofern der Spieler sie kennt.

Xell beginnt das Spiel mit folgenden Statuswerten:

Statuswerte
HP 544 Level 8
Stärke 19 Geschick 21
Körper 5 Reflex 1%
Magie 6 Treffer 98%
Geist 4 Glück 15

Weitere Auftritte[]

Hauptartikel: Xell Dincht/Weitere Auftritte.

Außerhalb von Final Fantasy VIII tritt Xell in folgenden weiteren Spielen auf:

Triple Triad[]

Xell-Karte
TT Xell
Level 10 (Spieler-Karte)
Element keins
Gewinnen von Xells Mutter (Xell muss sich in der Truppe befinden)
Hinterlassen von N/A
Karten-Wandler 1 x Xell-Karte wird zu 3 x Hyper-Reif

Galerie[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Xell Dincht
Japanisch ゼル・ディン Zeru Din
Englisch Zell Dincht


Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Oran - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Statuswerte - Elemente - Zustände - Zauber - Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Guardian Forces
Alexander - Bahamut - Brothers - Carbuncle - Cerberus - Diabolos - Doomtrain - Eden - Ifrit - Kaktor - Leviathan - Pandemona - Quezacotl - Shiva - Siren - Tombery - Boko - Gilgamesh - Mogry-Kid - Moomba - Odin - Phönix
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo World - Garden - Griever - Große Steinsäule - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SEED - Shumi - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SEEDs - Zeitkomprimierung
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