Final Fantasy Almanach
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Zeitkomprimierung FFVIII

Der Beginn der Zeitkomprimierung.

Die Zeitkomprimierung oder Zeitkompression ist ein Ereignis in Final Fantasy VIII. Die Hexe Artemisia führt sie herbei, um jegliche Existenz zu einem einzigen Punkt zu vereinen, in dem nur sie existieren kann. Ihre Beweggründe unterscheiden sich je nach Spiel: in Final Fantasy VIII will Artemisia die Welt nach der Zeitkomprimierung neu erschaffen und als eine Gottheit über die neue Welt herrschen.

Handlung[]

Um die Zeitkomprimierung herbeizuführen, muss Artemisia zu drei verschiedenen Zeiten gleichzeitig präsent sein: dafür wählt sie die Amtszeit der Hexe Adell (Vergangenheit), die Zeit der Hexen Edea und Rinoa (Gegenwart), sowie ihre eigene Zeit (Zukunft). Im Spielverlauf entsendet Artemisia ihren Geist in die Epoche von Edea und Rinoa, um die Kontrolle über diese zu ergreifen und Ereignisse zu orchestrieren, die ihr Zugang zu Adell sowie Ellione verschaffen. Ellione verfügt über die Fähigkeit, den Geist anderer Personen in eine frühere Zeit zu schicken, und Artemisia benötigt diese, um ihr endgültiges Ziel zu erreichen.

Esthars Präsident Laguna Loire heuert SEED an und nutzt die Bedingungen für eine erfolgreiche Zeitkomprimierung aus, um diese in Artemisias Zeit reisen zu lassen und die Hexe zu besiegen. Die SEEDs besiegen Adell, sodass Rinoa als einzige Hexe der Gegenwart verbleibt, welche kurz darauf von Artemisia kontrolliert wird. Daraufhin nutzt Ellione ihre Kräfte, um beide Hexen zu Adells Zeit zu schicken, wodurch Artemisia nun in drei Zeiten gleichzeitig existiert und die Zeitkomprimierung einleitet.

Der Zauber beginnt, verschiedene Zeiten miteinander zu verbinden und zu verschmelzen, was zur Folge hat, dass Orte und Personen nach und nach aufhören zu existieren, jedoch treten die Effekte nicht sofort ein. Squall und seinen Gefährten gelingt es, durch die teils komprimierte Zeit in Artemisias Epoche zu reisen. Dort fordern sie die Hexe zum Kampf heraus, die in dessen Verlauf beginnt, jegliche Existenz zu absorbieren, um ihr Ziel einer komprimierten Welt zu erreichen.

Artemisia wird letztendlich besiegt, wodurch der Zeitkompressions-Zauber endet und die Existenz in ihren Zustand vor der Komprimierung zurückversetzt wird. Den meisten SEEDs gelingt es, in ihre eigene Zeit zurückzukehren, lediglich Squall verliert sich in der noch komprimierten Welt und droht zu verschwinden, bis Rinoa ihn in seine Zeit zurückführt.

Geografische Folgen[]

Balamb nach der Zeitkomprimierung FFVIII

Durch den Einfluss der Zeitkomprimierung sind auf CD 4 große Teile der Welt nicht mehr zugänglich, Städte und andere bewohnte Orte liegen hinter einem weißen Schleier verborgen und können nicht betreten werden. Es existieren insgesamt vier Tore, welche die Weltkarte mit Artemisias Schloss verbinden: in Galbadia nahe der Ruinen der Raketenbasis, auf der Serengeti-Ebene des Centra-Kontinents, im Grandidieri-Wald des Esthar-Kontinents und in der Kashukbaar-Wüste des Esthar-Kontinents. Das letzte Tor kann nur erreicht werden, wenn man vom Tor des Grandidieri-Waldes aus das Chocobo-Heiligtum betritt und sich dort einen Chocobo leiht, mit dem man an der Küste entlang nach Süden reist.

Esthar ist von der Träne des Mondes betroffen, doch die Lunatic Pandora, die diese ausgelöst hat, ist unauffindbar. Die Ragnarok, die sich zuletzt in der Lunatic Pandora befunden hat, kann in der zeitkomprimierten Welt an ihrem Landeplatz in der Kashukbaar-Wüste gefunden werden, nahe des vierten Tores. Orte, an denen optionale G.F. freigeschaltet werden können, können weiterhin betreten werden, dazu zählen das Grab des unbekannten Königs, die Centra-Ruinen, Tears Point und die Forschungsinsel. Ferner ist die Feuergrotte betretbar.

Weitere Auftritte[]

Final Fantasy XIV[]

In Edens Verheißung: Ewigkeit (episch) komprimiert das Orakel der Dunkelheit, welche grob an Artemisia angelehnt ist, während einiger Angriffe die Zeit. Dies hat zur Folge, dass Spieler stellenweise in der Zeit zurückgeschickt werden und so zu Orten teleportiert werden, an denen sie sich zuvor befunden haben.

Dissidia: Final Fantasy[]

In der Dissidia-Reihe ist Zeitkompression Artemisias EX-Ausbruch. Sie friert ihren Gegner in der Zeit ein und greift ihn mit einer Vielzahl magischer Pfeile an.

Ferner hegt Artemisia auch in diesen Spielen den Wunsch, mithilfe der Zeitkomprimierung über die Welt zu herrschen, indem sie alle Krieger in der Zeit einfriert und sie anschließend tötet, um allein zurückzubleiben und herrschen zu können. Wird sie zudem in der finalen Odyssee von einem anderen Charakter als Squall besiegt, erwähnt Artemisia den Wunsch, zu einem Zeitpunkt zurückzukehren, an dem sie glücklich war.

In der Arena Artemisias Schloss (+) findet gelegentlich eine Zeitkomprimierung statt, bei der zerstörte Arena-Elemente wiederhergestellt werden und sich schneller drehende Zahnräder Mutschaden erteilen. Zudem wird der Arena-Mut zufällig bestimmt.

In anderen Strachen[]

Sprache Name
Deutsch Zeitkomprimierung
Japanisch 時間圧縮 Jikan Asshuku
Englisch Time compression


Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Oran - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Statuswerte - Elemente - Zustände - Zauber - Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Guardian Forces
Alexander - Bahamut - Brothers - Carbuncle - Cerberus - Diabolos - Doomtrain - Eden - Ifrit - Kaktor - Leviathan - Pandemona - Quezacotl - Shiva - Siren - Tombery - Boko - Gilgamesh - Mogry-Kid - Moomba - Odin - Phönix
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo World - Garden - Griever - Große Steinsäule - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SEED - Shumi - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SEEDs - Zeitkomprimierung
Archiv
Chronologie - Gegner - Komplettlösungen - Trophäen und Erfolge
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