Final Fantasy Almanach
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Zertenian-Grotten

Bei den Zertenian-Grotten handelt es sich um ein weit verzweigtes Höhlen-System in Final Fantasy XII, das den westlichen Kontinent Ordalia mit dem südlichen Kerwon verbindet. Das Betreten und Erkunden dieses Ortes, an dem man die Esper Adrammelech bekämpfen und ihre Beschwörungs-Lizenz erhalten kann, ist dabei rein optional.

Durchquert man erstmals die Ogir- und Nam-Yensa-Sandsee, kann man die Zertenian-Grotten erstmals betreten, ebenso wie über einen Zugang im Südwesten der Westwüste Dalmascas. Jedoch ist es zu diesem Zeitpunkt des Spiels noch nicht möglich, das Gebiet vollständig zu erkunden, da Treibsand ein weiteres Vorankommen unmöglich macht. Erst mit dem Erhalt des Morgen-Splitters bietet sich die Möglichkeit, die Grotten zu durchqueren, da man sie nun von Süden her über die Ozmone-Ebene erreichen kann. So kommt man nun an Felsen heran, die sich in den Treibsand befördern lassen und ihn so betretbar machen.

Clan-Bericht[]

Die Lehren der Weisen Nr.51/78: „Die Zertenian-Grotten“

Ein weites Höhlensystem unter der Inlandssee, die sich zwischen Ordalia und Kerwon erstreckt. Die Gänge der Grotten sind wirr verstrickt und verbinden die Jakht Yensa mit Dalmasca und Bancour. Die Grotten gleichen einem Irrgarten und werden oft von Verbrechern als Versteck genutzt. An einer Stelle nahe der großen Yensa-Sandsee fließt Sand in die Grotten. Mit etwas Glück stößt man hier auf den Sanddrachen. Je näher man Bancour kommt, desto ausgeprägter wird der Geruch salzigen Wassers. Spalten in den Wänden geben den Blick auf das Meer frei.

—Information aus dem Clan-Bericht, Monster-Katalog-Eintrag Ghul.

Gegner[]

Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
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Nicht-spielbare Charaktere
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Richter
Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
Nationen und Orte in Ivalice
Archadia - Dalmasca - Landis - Nabradia - Rozarria
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Lizenzbretter
Weißmagier - Pikenier - Maschinist - Rotmagier - Paladin - Mönch - Zeitmagier - Brecher - Waldläufer - Schwarzmagier - Samurai - Jäger
Spielmechanik
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Völker
Bangaa - Garif - Helgas - Hume - Mogry - Nu Mou - Occuria - Rebe - Seek - Urutan-Yensa - Viera
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections
The Battle for Freedom
Begriffe
Abend-Splitter - Clan Centurio - Kiltia - Maginit - Morgen-Splitter - Mysth - Nacht-Splitter - Nethizit - Sonnengespinst
Archiv
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